有的網(wǎng)友表示自己對(duì)于3dmax2012的操作還不是非常了解,而本節(jié)就介紹了3dmax2012創(chuàng)建臺(tái)燈的操作流程,還不會(huì)操作的朋友就跟著小編學(xué)習(xí)一下吧,希望對(duì)你們有所幫助。
3dmax2012創(chuàng)建臺(tái)燈的圖文使用步驟
首先打開3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標(biāo)準(zhǔn)基本體】-【管狀體】,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)管狀體模型,并按圖示設(shè)置好模型的各個(gè)參數(shù)
選中模型,點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄,按圖示設(shè)置一個(gè)白色材質(zhì)球并附加給模型。完成后,點(diǎn)擊【對(duì)象顏色】將模型的對(duì)象顏色設(shè)為黑色
選中模型,點(diǎn)擊【錐化】,按圖示設(shè)置好錐化的錐化軸以及彎曲和數(shù)量的參數(shù)。完成后,點(diǎn)擊【網(wǎng)格平滑】,將模型進(jìn)行平滑優(yōu)化處理
點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【線】,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)燈柱的截面圖案。點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【點(diǎn)】圖標(biāo),選中圖案上的點(diǎn),進(jìn)行圓化處理
選中圖案,點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【車削】,點(diǎn)擊【最大】并勾選【焊接內(nèi)核】制作出燈柱模型。同樣點(diǎn)擊【網(wǎng)格平滑】將模型進(jìn)行平滑優(yōu)化處理后,給模型附上白色材質(zhì)球
點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄,按圖示完成臺(tái)燈材質(zhì)的附加。最后,點(diǎn)擊【渲染】,將制作好的臺(tái)燈模型渲染出圖就可以了。
以上這里為各位分享了3dmax2012創(chuàng)建臺(tái)燈的圖文教程。有需要的朋友趕快來看看本篇文章吧。
體育競技
47.8MB
88.6MB
310.89MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
體育競技 | 88.6MB
體育競技 | 47.8MB
體育競技 | 310.89MB
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